2010/02/09
無料プレゼントで<億を稼ぐ真の情報起業家>へ
アフィリエイターや情報起業家やネットマーケッターの間では話題になった情報起業家
を育成するプログラムで、
16週間で安定的な月40万円以上の収入を生み出すサイトを作成する
という実践的なプログラムです。
億を稼いでいる情報起業家である、伊勢隆一郎さんと村上宗継さんがタッグを組んで主催されているのですが、
元になっているのは、彼らのメンターのMr・Xという人物のマインドセットとノウハウなのです。
Mr・Xは20代で数十億の資産をつくって引退し、世界中を放浪している人物。
伊勢さんと村上さんは、Mr・Xが主催したタイのチェンマイでの11日間に渡る400万円(40万円じゃないですよ)のセミナーに参加して、それをベースに<継承プログラム>を始めたのです。
私は<継承プログラム>に参加したのですが、
そのマインドセットとノウハウは本物で、永続的に使えるもので生涯の財産になると実感しました。
私が習得したマインドセットとノウハウをあなたに継承していくために、<楽明の継承メルマガ>を発行しました。
<楽明の継承メルマガ>への登録はこちら
登録頂きますと、
<億を稼ぐ真の情報起業家のマインドセットとノウハウ全体像>
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<楽明の継承メルマガ>では、あなたを真の情報起業家への導くマインドセットとノウハウを具体的に継承していきますので、このチャンスを活かしてください。
2010/02/04
予想外な驚きのあの世の真実と生まれ変わりの事実
高度2000メートルを超える中国のある村では、前世の意識と記憶を持ったまま生まれ変わって来る人が集中しています。
その村の前世記憶者を調査しましたら、<予想外な驚きのあの世の真実と生まれ変わりの事実>が明らかになったのです。
あなたの運命に直結する情報ですのでチェックしておきましょう。
詳細はこちらで
2009/03/06
グループメンバーとOKアバターだけが使える自動ドアスクリプト
読んでの通りドアに設定されおるグループとドアコンテンツ内のノートに記されあるアバターだけが利用できる自動ドアでござる。
ドアのグループ設定はオブジェクト編集画面の一般タブ内にある「グループ設定」にてグループを選択して行い、OKアバターはドアコンテンツ内に置かれ居る「oklist」名のノートカードにアバター名を1行に1名づつ記載して登録するのじゃ。
rinsui Hax
Runarin Amat
の如く、1行に1名づつ改行にて行を進めて記載するのじゃよ。
ドアは横開きで、拙者のスクリプトでは幅1.8メートルのドアを制作致してY軸方向に1.8メートル移動して開くようになっており申すが、貴殿の作りようによってはY軸でなくX軸方向が横移動になるやも知れんし、好みによってはZ軸方向、つまりは上開きドアに致してもよし。
状況に応じて1.8の指定軸と数値を変更してくだされ。
冒頭の変数羅列の下にござるload_start()はユーザー関数でノートカードから1行目のアバター名を読み取るスクリプトでござる。
関数内の
query_id = llGetNotecardLine(notecard_name, read_line);
この関数で読み取りを実行しておるのじゃが、実行が終了すると自動的にdataserver(key queryid, string data)なるイベントが発生するのがLSLの決まりごと。
OKアバターをチェックするにstate loadステートを設けておるのじゃが、このステートに入ったときに実行されるstate_entry()にてload_start()が呼ばれるゆえ、ノートカードの1行目が読まれた後に発生するllGetNotecardLine(notecard_name, read_line)イベント内で引き続きノートカードを最後まで読み込んでOKアバターか否かをチェックしおる様をご覧アレ。
その他の肝として、ドアの基本位置としてクローズ時の位置をvector close_posに収納しおるが、この位置はアバターがドアをオープンするためにタッチする毎に close_pos=llGetPos();にて更新させおりもうす。
これにてドア位置が変更されても、新たな位置が記録されて変な処へ閉じてしまわんようになるのじゃ。
スクリプト内のコメントをご覧くだされば全体の了解ができるでござろう。
では、好みのドアをお作りアレ。
//グループメンバーとOKアバターがけが使える自動ドア
list avatars = [];//ノートカードを読み取って作成するOKアバターリスト
integer read_line;//ノートカードの読み取り開始行
string notecard_name = "oklist";//OKアバター名記入用ノートカード名
key query_id;//ノートカード読み取り時の戻り値で、結果を特定するkey
string avatar_name;
vector close_pos;//クローズ位置代入用変数
load_start(){//ノートカード読み取りスタートユーザー関数
llOwnerSay("Now Loading..");
read_line = 0;//ノートカードの頭(1行目)を読み取り
if (llGetInventoryType(notecard_name) == INVENTORY_NOTECARD) {//ノートカード確認
query_id = llGetNotecardLine(notecard_name, read_line); // request first line
}else{
llOwnerSay("Not found notecard " + notecard_name + ", Touch for retry.");
}
}
//rotation rot;
default
{
state_entry()
{
//rot = llGetRot();
state close;
}
}
state open {
state_entry()
{
llSetPos(close_pos+<0.0, 1.8, 0.0>);//ドアをx方向に1メートル移動して開く
llSetTimerEvent(5.0);//オープン後5.0秒でクローズセット
avatar_name="";
}
touch_start(integer total_number) {
avatar_name=llDetectedName(0);
if (llDetectedGroup(0)){
llSetTimerEvent(0.0);
state close;
}else{//グループメンバーでなければロードステートでリストチェック
state load;
}
}
timer(){
llSetTimerEvent(0);
llSetPos(close_pos);//閉じる
state close;
}
}
state close {
state_entry()
{
//llSetRot(rot);
avatar_name="";
}
touch_start(integer total_number){
close_pos=llGetPos();//現在ドア閉位置取得、ドア移動しても閉じへのタッチから位置取得
avatar_name=llDetectedName(0);
if (llDetectedGroup(0)){
state open;
}else{//グループメンバーでなければロードステートでリストチェック
state load;
}
}
}
state load{
state_entry()
{
load_start();//ノートカード読み取りスタート
}
dataserver(key queryid, string data) {//一行読み取り後発生するイベント
if (queryid == query_id) {//2行目以降読み取り
if (data != EOF) {//読み取り終了でなければ
list chk_l = [data];//dataをリスト化
avatars += chk_l;//順次ノートカードメンバーをリスト追加
read_line ++;
query_id = llGetNotecardLine(notecard_name, read_line);//次行読み取り
}else{//リスト読み込み終了
llOwnerSay("Loading complete.");
integer i = llListFindList(avatars , [avatar_name]);//OKアバターかチェック
if (i != -1){//ノートカードにあれば
state open;//ドアオープン
}else{
llSetPos(close_pos);//閉じる
state close;//ドアクローズ
}
}
}
}
}
2009/02/20
「エントリーヤンキー三郎」まさかの映画化!ですって。
マンガ好きでマンガ少年だった楽明は少年ジャンプやサンデー・マガジン・キングとしっかり読んでましたが、ナニセ今は亡き手塚治虫に石森正太郎(当時は石ノ森じゃなかったです)全盛期で、モチロン「エントリヤンキー三郎」は連載されてませんで、今ではこのマンガの存在すら知らんようになってました。
で、「エントリーヤンキー三郎」まさかの映画化!との物入りで上の予告映像を観て知った次第だけど、マンガを人間で地でいくような作風になってて面白そうですね。
主人公のちょっと内気でオタクな高校生の三郎は、県内屈指の極悪一家の三男坊で極悪な兄2人が通う県内屈指の不良高「徳丸学園」に進学するはめになってしまって、高校入学と同時に「県内最凶の男」として恐れられる存在に…。
てな設定で脈絡もなく「静かなるドン」を連想したけど、ぶっとんだ服装やメイクにCGと演技・演出が相まって「人間がマンガになる」作品なわけ。
いっこう(IKKO)さんは出演してないけど、「どんなけ~っ!!」マンガな世界になってるか見所であります。(笑)
今月2月28日から上映開始。
あなたの楽しみ処は?
2009/02/17
焼酎って2種類あったんですね。(汗・・)
大酒飲みだった楽明は食事始めのビールに始まり、日本酒・焼酎からウイスキー・ブランデーのロックやストレートへとオールラウンドに飲み食い遊んでおりました。
当然、ひどい二日酔いや目覚めたら車で寝ていて「ここはどこ?」なこともありましたが、そんな身体で覚えた知恵が「焼酎は次の日が楽!」ってこと。
アルコール度数はキツイけど身体に優しいんですね。
特に決めた銘柄はなく、芋・麦・ゴマ・泡盛とこれも何でもござれで大いに飲んだものの「あんたはダレ?」状態で、今頃になって焼酎には甲乙2種類あることを知ってオノノキました。(笑)
「乙類焼酎」は「本格焼酎」といわれるもので、要は昔から日本で造られてきた伝統的な焼酎。
米や麦・芋などの原料を単式蒸留機で一回だけ蒸留して、原料の風味や個性を豊かに残しているのが特徴で、その中でも黒こうじを用いた沖縄特産の焼酎が「泡盛」だそう。
もう一方の「甲類焼酎」は、原料には特にこだわらないで、廃糖蜜などを発酵させたもろみから連続式蒸留機で純粋なアルコールに近いものを造って、それを水で薄めたお酒とのこと。
このように同じ蒸留酒である焼酎でも、本格焼酎と甲類焼酎では、基本的な製法や原料がまったく異なるんですね。
楽明はもちろん「本格焼酎」のイメージしかなかったですが、焼酎に甲乙あることから「甲乙混和焼酎」というのが登場してきます。
名前から予想できるように本格焼酎と甲乙混和焼酎との違いとは、甲乙混和焼酎は乙類焼酎(本格焼酎)と甲類焼酎を混ぜたものであるということ。
では、本格焼酎と甲乙混和焼酎との違いは?
して、本格焼酎の魅力は?
となると、ここ数年酒を控えるようになってヨク分からん!?のであります。(汗)
思い起こせばどうやら、以前飲んでたのは「本格焼酎」で、焼酎のコクとキツサが好きでしたし、次の日が楽ってのが素敵でありました。
飲み疲れの貴方、焼酎をどうぞ。
2009/02/16
<ミナミ>は世界に誇る繁華街
海外旅行でいろんな町と繁華街を見て、改めて難波は世界に誇れる繁華街だなと実感してます。
こんなにエリヤが広くて、自国料理だけでなく世界中の料理やオリジナルグルメ盛りだくさんな繁華街は海外でもそうないですね。
今の自宅はミナミから徒歩圏内。
居ながらにして<世界の食いだおれ>観光気分です。(笑)
ミナミ好きな私は、海外旅行で見直す前からこんな歌詞を書いてました。
誘われてミナミ
1・ミナミの街は 迎え路(みち)
燃えるネオンは 人情灯(あか)り
日暮れの街が 恋しくて
通えば癒す 情け街
*ああ 誘われてミナミ
道頓堀の水影(みなかげ)に
人の心を 映す街
2・ミナミの街は 慣らし路(みち)
女将(おかみ)も あの娘(こ)も商(あきな)い笑顔
重たい腰も ほだされて
通い通った 宗右衛門町
*繰り返し
3・ミナミの街は 蕩(とろ)け路
天下の味が ここよと集い
頑固な舌も 鼓(つつ)み打ち
道楽叶(かな)う 食いだおれ
*繰り返し
2009/02/08
オリジナル音源アップ
ギターの演奏も楽明であります。
マイクロソフトの無料スカイドライブサービスより提供。
2009/02/06
「ZenZuu10段ダウンを最速に作ろう会」を本日発足!
近頃、SLご無沙汰な拙者でござるが、これを機に心機一転復活するでござるよ。
前にチラッとZenZuuの紹介をしましたが、その理念と可能性に感銘した楽明は「ZenZuu10段ダウンを最速に作ろう会」を発足して自由な不労所得生活実現の輪を広げることと相成りました。
ZenZuuって何?
楽明よ、何をしようっての?
と疑問、ご不審に思われるでしょう(笑)が、兎も角、楽明が精魂込めて立ち上げましたこのサイトをご覧下さいね。
「ZenZuu10段ダウンを最速に作ろう会」
2009/01/31
「眠ろう、NIPPON!!よりよい明日のために」
「眠ろう、NIPPON!!よりよい明日のために」って文字が飛び込んできてハタと思いました。
「そういえば枕が合わないのか寝つきが悪いなあ」って。
枕を買っては買いなおしで5つも蒲団に転がっています。
上向きでスヤスヤ寝たいけど、後頭部の圧迫される感じに我慢できなくなって横向きになると、今度は下になっている肩が痛くなって又上を向いて、ハタマタ我慢できなくなると枕を取り替えて・・・
こんな状態が続いてます。
枕を低くすればいいのかと枕代わりにバスタオルを使うこともありますし、枕無しで寝ることもあり。
海外ホテルのベッドでよくある、大きくてフワフワな羽枕が気持ちよかったから同じようなのを探して使ったけどダメなんですね。
何故かしら?
「眠ろう、NIPPON!!よりよい明日のために」はスウエーデン発のホームファニッシング(家具・インテリア雑貨)ストアのイケアが3月5日まで開催中の新キャンペーンのキャッチコピーで、キャンペーン中は関東や関西の主要スポットに「ChoineCar(ちょい寝カー)」が出現するそうだ。
ちょい寝カーは「自分に合った眠りを体験できる睡眠診断カー」を名乗ってる。
5店舗あるイケアストアでは、眠りエキスパート「Nemmelier(ネムリエ)」が自分に合った眠りのアイテムを紹介してくれるとも。
ちょっと覗いてみますか。
2009/01/10
ZenZuu(ゼンズー)ってご存知ですか?
ミクシィのようなSNSですが、ビジネス利用がOK。
積極的なビジネス利用を歓迎しています。
この面を見ると、メンバーへのビジネス色の濃いSNSのように思えますが、ZenZuuの大きな特徴はZenZuuが得た広告収入の何と80%をメンバーに還元することなんですね。
ということは、メンバーであれば物を売ったり買ったり利用料を払わなくても、つまり金銭的な負担が一切なく収益還元分配収入が得られるのです。
但し、メンバーというだけでは収入は得られません。
そこはそれほど甘くはないですね。(笑)
まずは、ZenZuuとWeb上で契約合意を行うこと。
その上でZenZuuへの貢献度の高さに応じて収入が還元されるわけですが、その基準となるのが自分の紹介で登録したダウンが存在すること。(人数要件とランクがあります)
そして要件として、月に30回以上ログインしてZenZuuの広告収入増加へ貢献すること。
基本的に、あなたがしなければならないことは、この2点になってきます。
ZebZuuは世界の平和を目指す会社です。
このSNSの創設者トミー・ブー氏は、現在ではアメリカで大成功しているビジネスマンですが、あのベトナムからのボートピープルであり戦争体験者なのです。
トミー・ブー氏はこのSNSであるZenZuuが世界規模で大きくなり、人々が真の意味で文化や言語の障壁を越えて仲間になることによって、世界から戦争をなくしたい、平和な世界を創るために貢献していきたいという意図をお持ちです。
貴方がこのZenZuuに参加することによって世界中の人々と繋がり、世界規模のビジネスチャンスと収益還元を得るチャンスをモノに出来るのです。
ZenZuuは昨年、日本での活動が始まったばかりです。
今後爆発的なメンバー増加が見込まれる今が正に参入のチャンスだと理解できますね。
ただ、登録ページはまだ日本語化されておらずチョッと難しいかも知れません。
でもご安心下さい。
この私の登録紹介ページをご覧頂ければ、詳しい解説と登録ページの日本語解説をダウンロードして入手できます。
楽明が紹介者となるSign-upページへのリンクがありますので、そのページから登録してダウンになってくださいね。
完全ノーリスクでとってもいい情報なので紹介させて頂きました。
楽明と共にチャンスを掴みましょう!!
2009/01/02
インターネットオンデマンド動画サイト オセロットに期待
YouTubeやニコニコ動画など、素人動画が盛り上がってる昨今。
中にはもちろん、プロを目指しあるいは夢見る投稿者も数多くいることでしょう。
私は漫画と作詞作曲を少しばかり手掛けてますが、映画製作となると夢見ながらも全然制作してない有様です。(笑)
そんな私ですが、(株)オセロットが提供する新たなインターネットオンデマンドサービス オセロットのことを知りました。
新たなインターネットテレビの登場です。
(株)オセロットはテレビ局で放送されるテレビ番組を作っている会社で、新春1月9日にフジテレビ系列で放送される『いじわるばあさん』(市原悦子主演)もオセロットが製作した番組だそう。
その会社がオセロットというこのサイトで、自社が制作した作品や様々な名作映画だけでなく、埋もれた名作を世に出そうと「自費配信コーナー」まで課金システムを備えて設けているんです。
1月2日現在、コーナーはあるもののまだ作品登録されていませんが、ここで自費配信できるということはプロの製作者に認められるレベルの作品だということですね。
それで、多くの方に観て頂けて収入が上がれば、これはもうプロ映像作家やプロデューサーを目指す者としては万々歳。
埋もれている名作発掘と新たな才能・名作の登竜門として期待したいですね。
2008/11/21
2008/11/20
無料レポートで禁煙ソングを思い出したでござる!!
前回は禁煙に耳寄りな医師も認めた禁煙冊子マニュアルを無料プレゼント! の噺でござったが、そういえば拙者は以前に禁煙ソングを作詞作曲しており申した。
スモーカーは肺にタールを塗りこんでおることから道路工事人に模してのユーモア禁煙ソングじゃ。
又してものお耳汚しじゃがアップ致すので記事下のアイコンよりどうぞ。
奇特な御仁がござれば、自由にサイトやブログでご利用ご紹介くだされ。
ギター演奏とボーカルは拙者でござるよ。
弾いておるギターはクラシックギターじゃが、拙者は近頃ヤマハのサイレントギター が欲しくなっており申す。
ボーカリストというには余りに喉が弱うて録り直しで声がかすれおるのはいつものこと。(笑)
黄昏の転職(禁煙)
1・俺たちア道路工事人
肺にタールを塗りこめる
命縮めて重労働
家族のためとは言えないか・・・
分かっちゃいるけどやめられない
筋金入りの工事人
2.俺たちア道路工事人
近頃仕事がやりにくい
身体をはっての重労働
皆んなのためとは言えないか・・・
今更おいそれ止めれるかい!
年季のはいった工事人
来る日も来る日も重労働
煙に巻かれた この勇姿
我ながら 感心じゃなア
3・俺たちア道路工事人
ここらで転職やろかいな
倦まず弛まぬ重労働
タールの塗り場もないわいな
ここまで満喫したからにゃア
スッパリやめましょ工事人
2008/11/18
医師も認めた禁煙冊子マニュアルを無料プレゼント!!中じゃよ。
前回は体質改善のため食事変更したら5ヶ月で10kgのダイエットが出来てしまったが、その食事パターンがマクロビオティック食 じゃったことを書き申した。
拙者は100歳過ぎても元気に暮らして老衰で逝こうと目論んでおり、健康には気遣っておるのじゃよ。
父が煙草嫌いで、素直な少年であった拙者は煙草を覚えることなく現在に至っており申す。
白状致せば、酒に酔った気分で累計30本くらい咥えたかと思うが、これなら吸わなんだも同然じゃろう。
吸ってはみたものの咳き込んで旨いと思えず、どうやら拙者にはタバコは合わんようじゃ。
近年禁煙の機運が高まっておるようじゃが、禁煙に失敗し続ける御仁が多いと聞く。
タバコが身体に良くないは皆々百も承知。
健康長寿を願う拙者も世の禁煙が進むは大賛成。
で、<医師も認めた禁煙冊子マニュアルを無料プレゼント!>情報に触れたゆえ紹介するでござるよ。
このマニュアルの著者は、<それは自らの手で余計に止めにくくしていることに気付かないからだ>と指摘しており申す。
御仁は如何?
既に何度も失敗し、或いは今も困難を感じておるならこのマニュアルを読んで新たなチャレンジに挑んでみるべし。
2008/11/16
マクロビオティックで楽ちん10kgダイエットでござった!!
拙者の楽しみは妻との海外旅行なのじゃが、先年暮れのクリスマス時期の中国旅行でのこと。
小学生の軟式野球部時代にギックリ腰で痛めたのが遠因であろうか、持病となって時折り見舞われるようになっていた腰痛が、旅行中にきつさを増したのじゃ。
拙者の楽しみは妻との海外旅行なのじゃが、先年暮れのクリスマス時期の中国旅行でのこと。
小学生の軟式野球部時代にギックリ腰で痛めたのが遠因であろうか、持病となって時折り見舞われるようになっていた腰痛が、旅行中にきつさを増したのじゃ。
座ると治まるのじゃが、少しあるくと腰の特に右側に鈍痛が出て、歩くのも辛くなってくる。
日本に居るときにも、妻の買物に付き合ってデパートへいってブラついておると腰痛が出るようになっておったのじゃが、その加減がひどかったのじゃ。
「ああ、これがひどくなれば旅行を行くのも不自由になるなあ・・・・」
これはいかん!
何とかして腰痛を治さねばお先の生活が暗くなってしまう!!
2.3年前に病院で検査した折、骨に異常は無かったゆえ、これは体質改善せねばなるまいと食事パターンを変える決意致したのであった。
肉・魚・卵・乳製品などの動物性の食べ物と砂糖を止める食生活。
拙者の心像に自然と浮かんだ食改善法であったが、これを守り自然と野菜・穀物・果物の食生活となり申した。
妻の協力もあり、ワカメと野菜の水炊き鍋(味付け一切無し)を手元の塩や醤油で食べ、スープで雑炊したり、手打ちウドンをば放り込んでこれも大根おろしや醤油、ごま油のシンプルな味付けで頂く。
そして夜のオヤツにはリンゴやバナナ、グレープフルーツや柿など季節の果物を食す。
朝は食パン2枚にバターではなくゴマ油をかけてガブリ。
これがパターンでござった。
外食となるとこのルールが守れないので自宅での食事生活。
口が寂しいと菓子類を食したのじゃが、ほとんど砂糖やアミノ酸(おそらく動物性でしょう)を使いおり選ぶのが困難で完全にルールを厳守するのは無理で少々ルール違反したでござるよ。
白状致すが、アイスクリームやチョコレートもよく食べたでござる。
更に言えば、野菜鍋でもカマボコやゴボ天を入れており申した。
野菜だけでは妻が辛抱仕切れんで拙者も付き合い致したのじゃ。
概ね斯様なパターンであったのじゃが、5ヶ月で10kgのダイエットとなり申した。
体質改善が目的でダイエット目的ではなかったのじゃが見事な成果を上げたのでござる。
体調も良く、腰痛は完治ではないものの随分と改善した模様。
拙者の只今の体重は68kg~69kgをウロウロしておるが、これは大学時代のレベルなのじゃ。
社会人となって一時は87kgまで膨張したことを思えば見事な復活振りにて、学生時の体型を取り戻したでござるよ。
身長は178センチと高め。
で、拙者が思い至った食事パターンじゃが、これは久司道夫殿が広めたマクロビオティック食 であったと判り申した。
すっかり忘れていたのじゃが、以前に久司殿の「 マクロビオティック入門」 「 原子転換というヒント」 という2冊の書物を購入しておったのじゃ。
つい先日、久方振りに「入門」を手に取り「そうでござったか!!」と気付いた次第。
これを機にマクロビオティックについてはブログを新設致してじっくり取り上げていくつもりなのじゃが、食のあり様が人間の健康つまりは幸福、のみならず精神、果ては進化にまで関る根源的な存在であることに眼を啓かれたでござるよ。
2008/11/14
拙者のインプラント体験を聞いてござれ!
インプラントとはチタン製の人口歯根をアゴ骨にネジのように埋め込み、その上に人口歯を取り付けるもの。
つまり、自分の歯が使い物にならんと判断されたのでござる。
全身麻酔を施しての手術に気後れる上、値段も50万を超える高額。
更に、外部から麻酔医を呼ぶらしく、それだけで別途10万円が必要。
しかし、母が4本も経験済みで話しを聞いていたこともあり、残っている歯への影響と耐久性を思い、歯の問題は今回でケリをつけようと、意を決して受けることに致し申した。
そうして、手術は歯科用の診療椅子で行われたのじゃった。
麻酔は右手のひらの静脈注射で、す~っ意識が無くなり申した。
2時間後に声を掛けられて目を覚ましたのじゃが、術中の記憶は全く無く、インプラント部のしびれは残っており申したが痛みは無かったでござるよ。
歯の違和感に苛立つことも無かったし、今ではどの歯がインプラントか忘れるほど馴染んでおり申す。
先ほども鏡を見てどれがインプラントじゃったかと探したのじゃが、見た目では判らんのじゃ。
多分、上側左犬歯の奥隣の歯じゃったはず。(笑)
この記事を書いたのは、北大阪インプラントセンター殿のインプラント紹介ページを見てのこと。
ここはかなりの実績があるらしく丁寧にインプラントの説明がなされおるが、値段を見ると、
拙者同様、前歯一本なら38万円、それに麻酔医派遣が7万円=45万円+消費税で15万円以上も安い!
ああ、あの時ここを知ってたらよかったのに・・・・とは後の祭りも祭り。
2008/11/09
<愛への遍歴>でリング制作なのじゃ!音源ファイル付記事
SLアバターにて恋愛~別れ、立ち直り結婚~離婚!そして新たな彼!!と愛多き遍歴の女性であったルナ殿。
先日、此度のキャンペーン用プレゼントの段取りにIN致したら久々にルナ殿と対面したのじゃが、何と、SL彼氏とリアルに結婚致すとのこと。
で、記念に指輪を作ってRuna&Rinでも売り出したいとの仰せ。
上の画像はルナ殿が参考にと出されたリング、ダイヤがキラキラと輝いておるでござるね。
これをばたたき台にパーティクルとテクスの趣向を凝らすことになり申した。
それと冬用に前に制作致した胸にハート穴なる上着テクスを長袖に致して5色の色パターンを揃えようと打ち合わせ申した。
服のテクスは拙者でプリムデザインはルナ殿の合作がパターンなのじゃよ。
この記事を書こうと思い立って思い出したのが拙者のオリジナル曲<愛への遍歴>。
はや一昔前の1998・9年頃、拙者は
インディーズレーベル
を立ち上げて音楽活動に関わっておったのじゃ。
知り合いのプロデューサー殿が拙者に声を掛けてきたのを受けて小さいながらスタジオを構えて本格的に腰を入れてござったが、拙者はハードな本業を抱えて時間がなく、もっぱらのお任せ運営じゃった。
プロデューサー殿の活動でストリートミュージシャンの拠点に成りゆき申した。
彼らのレコーデングが進むなか、忙しい合間を縫って自作をいくつかレコーディングした内のひとつがこの<愛への遍歴>。
作詞作曲、ガットギターとフォークギター演奏にボーカルは拙者。
ブルースハープはスタジオに出入りしておった<ウエットマウス ジョー>に即興で協力して頂け申した。
ボーカルにチト難がある拙者は歌い直しの連続で声がハスキーにかすれておるのはご愛嬌。
↓マグログ版記事下のアイコンにてダウンロードしてお耳汚しをばどうぞ。↓
http://maglog.jp/rinsui/Article424966.html
愛への遍歴
1、あの頃 うぶで 純情だった
憧憬(あこがれ)の彼と 結ばれた
のぼせあがった 恋の幸福(しあわせ)
遊ばれてること わからずに
2、あれから ぷつり なにかが切れて
誰彼かまわず 付き合った
仕返しなんか つもりじゃなかた
恋する心 失くなった
3、この頃(ごろ) ひりり 心がうづく
色んな男を 識ったけど
虚しさばかり 重ねるだけで・・・
愛する男性(ひと)に 出会いたい
愛する男性(ひと)に 出会いたい
出会いたい
2008/11/08
1500L$相当プレゼントキャンペーンでござる!!

先日は世間様を気遣いつつライティング修練致すと宣言し申した。
にて早速、広く世間様に拙者のブログへお越し頂けるよう、リンクを増やせまいかと考えたのでござる。
勿論、かようなことを申したとてリンク頂けようも無きゆえ、リンク頂けた御仁へのプレゼントを用意致したでござるよ。
拙者が此れまでのSL修練にて制作販売いたしおる商品をばドバッとお受け取り下され。
ルナ殿にも快諾頂き、Runa&Rinの記念すべき初商品にて<キラキラっと笑顔>致せる「Diamond smile & HUD」もあるのじゃ。
下の通り8品1500L$相当のプレゼント!!
・「19表情チェンジHUD(表情変更アニメポスター付)」300L$
・「忍法雲隠れ」300L$
・「羽ばたく羽&スピード3段階切り替えHUD」200L$
・「Flying UFO」100L$
・「すり抜け Magic Door」100L$
・「AoParticRing(アニメーションオーバーライドリング)」100L$
・「胡坐アニメ&ポーズ付座布団」プレゼント用
・「Diamond Many kiraris smile」300L$
リンク頂ける貴殿のトップページにて
Rinsui SL+ Making Blog のタイトルで
http://maglog.jp/rinsui/
のURLにリンク頂き、SLよりIMにて
タイトル「プゼントの件」、本文にリンク頂けた貴殿のトップページのURLをコピペして送信くだされ。
貴殿のSLネームを検索致してプレゼントを贈るゆえ、フルネームにて間違えなきようにね。
確認次第SL内より貴殿へ「Rinsui Hed for Present」を送るでござるよ。
記事写真の頭をご覧あれ。
瞬き致しおる拙者の頭のコンテンツ内にプレゼントを詰めてござるのじゃ。
気持ち悪かったら失礼。(笑)
プレゼント自体も商品本体でなく販売ポスターやキューブ様式になりおるゆえ、コンテンツより商品を取り出して下され。
ノートカードがあるのは使用法じゃよ。
皆様のご協力、何卒よろしくお願いいたし申す!!
あ、本キャンペーンは30名様限定にて、終了は追って報告するでござるよ。
2008/11/06
ライテング修練始めてござる!
外面上の隠遁生活は変わらぬものの,チト世間様に目を向けようかとの心持ち。
気の向くまま記事を書き上げ世間様の受け取り様をそうも気に掛けなんだが、それでは面白うなく思えてきたのじゃ。
というも先般お知らせの通り、拙者の分身が<楽明の楽ちんアフィリエイトブログ>を始めおったが、その世界では先ずもって文章にて人様の心を泣き・笑い・感動・感激と揺さぶるコピーライティングなる秘術を修めるが道と見極めしゆえ。
さては修練!と<ライティング修練>なる記事カテゴリを設け、世相・モノ・コト等々関心の向くまま趣向を凝らし書きなぐる所存。
SL外の話題をも取り上げるゆえ脱線?と思われようが、機を見つつSL内にライテング道場の看板を打ち上げる思案を致しおるでござる。
これにてSL内外の世界をリンク致し如何成り行くか、かくなる見物を楽しむ所存!!
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2008/10/31
3段階スピード切り替えHUDで羽ばたく羽スクリプトじゃよ。

前回紹介致した<3段階スピード切り替えHUDで羽ばたく羽>のデモはご覧になり申したであろうか?
天使の羽を持つキティちゃん気分にひたれそうじゃろう。(笑)
さて、先般の予告通りスクリプトを公開するでござるよ。
先ずは羽のスピードを切り替えるHUD。
HUDは4つの丸いプリムをそれぞれ<stop><slow><fast><more fast>のボタンとして縦一列に並べてリンク致したシンプルな作り。
リンクはそれら4つのプリムを順次選択致してツールメニューのリンクをクリクすればよし。
最後に選択したプリムがルートプリムになるが、このHUDではどの順番に選択してリンクしても動作に影響しないので問題ござらんよ。
4つのプリムそれぞれのコンテンツ内に下のHUD用スクリプトを入れて下され。
太文字の2箇所をそれぞれのスピードに合わせて変更するのじゃ。
リンク後に作業しておるようなら、プリムを選択するとルートプリムが編集されるゆえ、各ボタン用プリムを個別に編集するにはプリム右クリック~パイメニュー編集で表示される編集画面にある<リンク部位を編集>ラジオボタンにチェックを入れるのじゃ。
で、全部終わればチェックをはずすべし。
//HUD各ボタン,stop,slow.fast,more_fast
default{
state_entry(){
llSetText("Stop",<1, 1, 0>, 1 );//それぞれslow,fast,more_fastに変更
}
touch_start(integer total_number){
llSay(7,"stop");//それぞれslow,fast,more_fastに変更
}
}
スピード切り替えHUDの制作は以上。
次に羽じゃが、記事写真を見て下され。
羽の付け根側に赤い長方形が見えてござろう。
これは拙者が説明のためにダミーで描いたものじゃが、羽にリンクさせておる回転用のポールじゃ。
円柱を引き伸ばして羽のテクスチャを適用致した立方体(板のように薄く編集)とリンクさせおるのじゃが、これもどちらがルートでもよろしい。
しかし、下の回転スクリプトはポールの方に入れるのじゃ。
透明にしておるが、これもスクリプトに書きおるゆえプリム編集での設定は不要でござる。
回転方向が違うゆえ、右用、左用それぞれのスクリプトがあるぞよ。
で、最速時にはアバターが浮遊するのじゃが、そのスクリプトは左羽用に入れてござる。
原理はシンプル。
HUDよりllSayにて発言されしスピード或いはストップをlistenで聞き取り対応するのじゃ。
各スピードに対応した羽回転用のオリジナル関数が始めに定義されておるで御座ろう。
ポールでは0.1秒間隔のタイマーによって常にカウンターが作動しおり、カウント数字によって羽の回転角度が全てアナログ的にオリジナル関数内で設定されおる次第。
HUDの発言をlistenした時にスピードフラグhene_flagを設定いたして状態分けしおるのが見て取れよう。
それらのフラグによってタイマーが0更新されるカウントを切り替えおるのじゃ。
好みでカウント数と回転角度、タイマー間隔を変えて調整して下され。
//Pole_Hane_Left,hane_floatingアニメはこちら側のみ入れてアニメ制御
hane_slow(integer time_cnt){
integer on=hane_flag;//タイマーで呼ばれる毎に羽ストップチェック
if((time_cnt==0)&&(on!=0)){
llSetRot(llEuler2Rot(<0.0, 0.0, 45.0> * DEG_TO_RAD));//45初期位置
}
if((time_cnt==1)&&(on!=0)){
llSetRot(llEuler2Rot(<0.0, 0.0, 25.0> * DEG_TO_RAD));//53初期位置
}
if((time_cnt==2)&&(on!=0)){
llSetRot(llEuler2Rot(<0.0, 0.0, 10.0> * DEG_TO_RAD));//78初期位置
}
if((time_cnt==3)&&(on!=0)){
llSetRot(llEuler2Rot(<0.0, 0.0, 0.0> * DEG_TO_RAD));//折り返しポイント
}
if((time_cnt==4)&&(on!=0)){
llSetRot(llEuler2Rot(<0.0, 0.0, 10.0> * DEG_TO_RAD));//78初期位置
}
if((time_cnt==5)&&(on!=0)){
llSetRot(llEuler2Rot(<0.0, 0.0, 25.0> * DEG_TO_RAD));//53初期位置
}
if((time_cnt==6)&&(on!=0)){
llSetRot(llEuler2Rot(<0.0, 0.0, 45.0> * DEG_TO_RAD));//中間ポイント
}
if((time_cnt==7)&&(on!=0)){
llSetRot(llEuler2Rot(<0.0, 0.0, 65.0> * DEG_TO_RAD));//27初期位置
}
if((time_cnt==8)&&(on!=0)){
llSetRot(llEuler2Rot(<0.0, 0.0, 80.0> * DEG_TO_RAD));//12初期位置
}
if((time_cnt==9)&&(on!=0)){
llSetRot(llEuler2Rot(<0.0, 0.0, 90.0> * DEG_TO_RAD));//折り返しポイント
}
if((time_cnt==10)&&(on!=0)){
llSetRot(llEuler2Rot(<0.0, 0.0, 80.0> * DEG_TO_RAD));//12初期位置
}
if((time_cnt==11)&&(on!=0)){
llSetRot(llEuler2Rot(<0.0, 0.0, 65.0> * DEG_TO_RAD));//27初期位置
}
if((time_cnt==12)&&(on!=0)){
llSetRot(llEuler2Rot(<0.0, 0.0, 45.0> * DEG_TO_RAD));//45初期位置
}
}
hane_fast(integer time_cnt){
integer on=hane_flag;//タイマーで呼ばれる毎に羽ストップチェック
if((time_cnt==0)&&(on!=0)){
llSetRot(llEuler2Rot(<0.0, 0.0, 45.0> * DEG_TO_RAD));//45初期位置
}
if((time_cnt==1)&&(on!=0)){
llSetRot(llEuler2Rot(<0.0, 0.0, 0.0> * DEG_TO_RAD));//90初期位置
}
if((time_cnt==2)&&(on!=0)){
llSetRot(llEuler2Rot(<0.0, 0.0, 45.0> * DEG_TO_RAD));//45初期位置
}
if((time_cnt==3)&&(on!=0)){
llSetRot(llEuler2Rot(<0.0, 0.0, 90.0> * DEG_TO_RAD));//0.0初期位置
}
if((time_cnt==4)&&(on!=0)){
llSetRot(llEuler2Rot(<0.0, 0.0, 45.0> * DEG_TO_RAD));//45初期位置
}
}
//hane_more_fast
hane_more_fast(integer time_cnt){
integer on=hane_flag;//タイマーで呼ばれる毎に羽ストップチェック
if((time_cnt==0)&&(on!=0)){
llSetRot(llEuler2Rot(<0.0, 0.0, 0.0> * DEG_TO_RAD));//45初期位置
}
if((time_cnt==1)&&(on!=0)){
llSetRot(llEuler2Rot(<0.0, 0.0, 90.0> * DEG_TO_RAD));//90初期位置
}
if((time_cnt==2)&&(on!=0)){
llSetRot(llEuler2Rot(<0.0, 0.0, 0.0> * DEG_TO_RAD));//45初期位置
}
}
rotation rot;
float timer_tick=0.1;//タイマー作動間隔
integer hane_flag;
integer cnt;
string anim_name="hane_floating";
default{
state_entry(){
llSetAlpha(0.0,ALL_SIDES);//羽のポールは透明に
rot=llEuler2Rot(<0.0, 0.0, 45.0> * DEG_TO_RAD);//45左羽は<0.0,0.0,-45.0>
integer handle = llListen(7, "", NULL_KEY, "");
hane_flag=0;
llSetRot(rot);
llSetTimerEvent(timer_tick);
}
listen(integer channel, string name, key id, string message){
if(message=="stop"){
hane_flag=0;
//llSetTimerEvent(0.0);
llSetRot(rot);//羽ストップ初期開き状態に
llStopAnimation(anim_name);//浮遊終了
}else if(message=="slow"){//hane_flag=1 or 2 ゆっくり動き、または羽ばたき
hane_flag=1;
cnt=0;
llStopAnimation(anim_name);//浮遊終了
}else if(message=="fast"){
hane_flag=2;
cnt=0;
llStopAnimation(anim_name);//浮遊終了
}else if(message=="more_fast"){
hane_flag=3;
cnt=0;
llRequestPermissions(llGetOwner(), PERMISSION_TRIGGER_ANIMATION);//浮遊パーミション
}
}
run_time_permissions(integer perm) {//
if(perm & PERMISSION_TRIGGER_ANIMATION){
llStartAnimation(anim_name);//浮遊スタート
}
}
timer(){
cnt++;
if(hane_flag==1){
if(cnt>=12){//概ね15度回転
cnt=0;
}
hane_slow(cnt);
}else if(hane_flag==2){
if(cnt>=4){//概ね15度回転
cnt=0;
}
hane_fast(cnt);
}else if(hane_flag==3){
if(cnt>=2){//概ね15度回転
cnt=0;
}
hane_more_fast(cnt);
}else{//stop
cnt=0;
}
}//timer
}
//Pole_Hane_Right
hane_slow(integer time_cnt){
integer on=hane_flag;//タイマーで呼ばれる毎に羽ストップチェック
if((time_cnt==0)&&(on!=0)){
llSetRot(llEuler2Rot(<0.0, 0.0, 315.0> * DEG_TO_RAD));//45初期位置
}
if((time_cnt==1)&&(on!=0)){
llSetRot(llEuler2Rot(<0.0, 0.0, 335.0> * DEG_TO_RAD));//53初期位置
}
if((time_cnt==2)&&(on!=0)){
llSetRot(llEuler2Rot(<0.0, 0.0, 345.0> * DEG_TO_RAD));//78初期位置
}
if((time_cnt==3)&&(on!=0)){
llSetRot(llEuler2Rot(<0.0, 0.0, 360.0> * DEG_TO_RAD));//折り返しポイント
}
if((time_cnt==4)&&(on!=0)){
llSetRot(llEuler2Rot(<0.0, 0.0, 350.0> * DEG_TO_RAD));//78初期位置
}
if((time_cnt==5)&&(on!=0)){
llSetRot(llEuler2Rot(<0.0, 0.0, 335.0> * DEG_TO_RAD));//53初期位置
}
if((time_cnt==6)&&(on!=0)){
llSetRot(llEuler2Rot(<0.0, 0.0, 315.0> * DEG_TO_RAD));//中間ポイント
}
if((time_cnt==7)&&(on!=0)){
llSetRot(llEuler2Rot(<0.0, 0.0, 295.0> * DEG_TO_RAD));//27初期位置
}
if((time_cnt==8)&&(on!=0)){
llSetRot(llEuler2Rot(<0.0, 0.0, 280.0> * DEG_TO_RAD));//12初期位置
}
if((time_cnt==9)&&(on!=0)){
llSetRot(llEuler2Rot(<0.0, 0.0, 270.0> * DEG_TO_RAD));//折り返しポイント
}
if((time_cnt==10)&&(on!=0)){
llSetRot(llEuler2Rot(<0.0, 0.0, 280.0> * DEG_TO_RAD));//12初期位置
}
if((time_cnt==11)&&(on!=0)){
llSetRot(llEuler2Rot(<0.0, 0.0, 295.0> * DEG_TO_RAD));//27初期位置
}
if((time_cnt==12)&&(on!=0)){
llSetRot(llEuler2Rot(<0.0, 0.0, 315.0> * DEG_TO_RAD));//45初期位置
}
}
//反対側羽
hane_fast(integer time_cnt){
integer on=hane_flag;//タイマーで呼ばれる毎に羽ストップチェック
if((time_cnt==0)&&(on!=0)){
llSetRot(llEuler2Rot(<0.0, 0.0, 315.0> * DEG_TO_RAD));//45初期位置
}
if((time_cnt==1)&&(on!=0)){
llSetRot(llEuler2Rot(<0.0, 0.0, 0.0> * DEG_TO_RAD));//90初期位置
}
if((time_cnt==2)&&(on!=0)){
llSetRot(llEuler2Rot(<0.0, 0.0, 315.0> * DEG_TO_RAD));//45初期位置
}
if((time_cnt==3)&&(on!=0)){
llSetRot(llEuler2Rot(<0.0, 0.0, 270.0> * DEG_TO_RAD));//0.0初期位置
}
if((time_cnt==4)&&(on!=0)){
llSetRot(llEuler2Rot(<0.0, 0.0, 315.0> * DEG_TO_RAD));//45初期位置
}
}
//hane_more_fast
hane_more_fast(integer time_cnt){
integer on=hane_flag;//タイマーで呼ばれる毎に羽ストップチェック
if((time_cnt==0)&&(on!=0)){
llSetRot(llEuler2Rot(<0.0, 0.0, 0.0> * DEG_TO_RAD));//45初期位置
}
if((time_cnt==1)&&(on!=0)){
llSetRot(llEuler2Rot(<0.0, 0.0, 270.0> * DEG_TO_RAD));//90初期位置
}
if((time_cnt==2)&&(on!=0)){
llSetRot(llEuler2Rot(<0.0, 0.0, 0.0> * DEG_TO_RAD));//45初期位置
}
}
rotation rot;
float timer_tick=0.1;//タイマー作動間隔
integer hane_flag;
integer cnt;
default{
state_entry(){
llSetAlpha(0.0,ALL_SIDES);//羽のポールは透明に
rot=llEuler2Rot(<0.0, 0.0, -60.0> * DEG_TO_RAD);//左羽は<0.0,0.0,-45.0>
integer handle = llListen(7, "", NULL_KEY, "");
hane_flag=0;
llSetRot(rot);
llSetTimerEvent(timer_tick);
}
listen(integer channel, string name, key id, string message){
if(message=="stop"){
hane_flag=0;
//llSetTimerEvent(0.0);
llSetRot(rot);//羽ストップ初期開き状態に
}else if(message=="slow"){//hane_flag=1 or 2 ゆっくり動き、または羽ばたき
hane_flag=1;
cnt=0;
}else if(message=="fast"){
hane_flag=2;
cnt=0;
}else if(message=="more_fast"){
hane_flag=3;
cnt=0;
}
}
timer(){
cnt++;
if(hane_flag==1){
if(cnt>=12){//概ね15度回転
cnt=0;
}
hane_slow(cnt);
}else if(hane_flag==2){
if(cnt>=4){//概ね15度回転
cnt=0;
}
hane_fast(cnt);
}else if(hane_flag==3){
if(cnt>=2){//概ね15度回転
cnt=0;
}
hane_more_fast(cnt);
}else{//stop
cnt=0;
}
}//timer
}



